Всё про видеоигры

Подборка игр 13
Хорошие игры, которые вы могли пропустить в мае
Подборка игр 13

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в мае

Блог 20

Маски, термит и Уотергейт: из чего соткан культурный код Payday

Обзоры и рассуждения 27

Ранний доступ: как мечтания игроков стали товаром

Обзор 22

Luna Abyss: Обзор самого готического шутера года

Видеообзор 33

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Видеообзор

Превью 14

Paralives: Превью очень медленного убийцы The Sims

Видеообзор 42

Forza Horizon 6: Видеообзор

Подкаст 30

Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты

Первая полоса 20

Расписание летних игровых презентаций 2026-го

Подборка игр 47

Самые интересные релизы июня

Обзор 13

ZERO PARADES: For Dead Spies: Обзор игры «от создателей Disco Elysium»

Блог 256

Радикализм в интернете

Блог 13

Одиссея Леона С. Кеннеди: путь от жертвы до охотника. Часть 1: 1998-2017.

Обзор 14

Thick As Thieves: Обзор духовной наследницы Thief

Видеообзор 34

Saros: Видеообзор

Подкаст 15

Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры

Главные релизы
1 / 5
Killer Bean 8 июня 2026
172 2 2 2
4.0
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Игра™

Распространяемая через онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam

Исключительно для фанатов автора и фильма. Если вы не знакомы ни с тем, ни с другим игра вам не зайдет

В ней есть сильныеИ слабые стороны
Сегодня
Gothic 1 Remake 5 июня 2026
1507 55 2 16
4.0
31
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+12
Оптимизация ужасна

RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.


+10
Дела давно минувших дней, приданье старины глубокой...

Первая ночь в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на релизе. Удивительно.
 (RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.

Спустя четверть века...
Спустя четверть века...
Прям, готикой повеяло)
Прям, готикой повеяло)
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣

ГрафикаЗвукОзвучкаГотический стильОправдала ожиданияСлишком "на серьёзных щах"
Fatekeeper 2 июня 2026
414 5 2 11
3.4
15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+10
На данный момент - неиграбельно

Все что мы имеем сейчас это технодемо в котором хороши ровно 2 вещи - импакт от ударов по врагам(да и по герою) и графика.

все остальное плохо!

Персонаж - настолько неповоротливый увалень, что я даже не помню видел ли когда-то такое в играх от 1 лица

Оружие - вот вам 3 вида одноручного топора которые ничем друг от друга не отличаются, двуручник и кинжал. кстати, взять в руки 2 оружия нельзя, одна рука будет свободна. Сплеш атак нет, если удастся одновременно ударить 2 противников - это удача. Хотя казалось бы - двуручник должен бить веером.. но он бьет тупо в прямоугольнике перед собой

Магия - совершенно неюзабельная. Фаерболы словно не дамажат вообще, лед не замораживает а замедляет, ледяные лужи сделать нельзя, телекинез половину подбираемых предметов не подбирает(спишу это на баг раннего доступа) и как следствие не кидается ими, ветер - каст несколько секунд, за которые тебя просто заковыривают, а если все-таки дунешь на врага - он чуть чуть пошатнется и все, даже не упадет)))

Увороты - инвулей нет от слова совсем. Если попытаешься дешнуться на долю секунды позже чем игра хочешь - получаешь урон. Тоже самое с блоком - механики чистого блока, когда нажимаешь блок прямо перед ударом, нет, либо ты просто жмешь кнопку блока, либо получаешь урон и по хп и по стамине, при этом звук блокирования есть

У меня были сомнения по поводу раннего доступа и поэтому я скачал пиратку а не стал тратить деньги. И это было верное решение.  За игрой следить буду, дождусь и попробую на релизе. Если это исправят то куплю игру, даже с учетом того, что она будет явно в 2-3 раза дороже чем сейчас в раннем доступе. Но сейчас это не стоит даже нынешние 560 рублей!

Причем я уже сейчас могу назвать как сделать ее лучше: уберите нахрен механику стамины и сделайте героя более подвижным. Напомню - эта игра метит на лавры знаменитой Темной Мессии, и в Мессии не было проблем ни с кастами заклинаний, ни с неповоротливостью героя, ни со стаминой, потому что ее, блин, не было! Сейчас ощущение что это какой-то сосалик от 1 лица, а не дарк мессия-лайк, только вот я играл в демо Валлор Мортис, которая буквально сосалик от 1 лица, и она игралась прекрасно!

А еще тут в лучших традициях Беседки вместо подъема по вертикальной лестнице - ТЕЛЕПОРТ ЧЕРЕЗ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН!

графикаимпакт ударовВСЕ ОСТАЛЬНЕО

+3
Есть потенциал

За такой ценник игра НЕ плохая. Мне понравилось окружение. Выглядит красиво. После недавнего анонса игры по Властелину Колец от Warhorse, я очень увлекся идеей поиграть в KCD, но в сеттинге LOTR. Fatekeeper дала мне ощущение что я уже играю в такую игру, пусть и немного упрощённую. Боёвка увлекает. Есть сочный импакт при попадании. Билдостроение присутствует. Исследовать локации интересно. Игра поощряет когда ты не идешь по проторенной дорожке, а сворачиваешь в сторону. В целом появляется этот дух исследователся, когда тебе интересно чем дышит и живет этот мир. Уже сейчас виден задел на хорошую игру.

Правда есть, одно, но. Огого какое НО. Оптимизация беда. Не посмотрел я системки, а там минимум требуется RTX 3070 и Core i7-10700K. С моей 3060 и R5 2700 прям со скрипом. Первые 1.5 часа на ультрах бегал, а последние 40 минут(до финала не дошел) на средних 15-25 ФПС с DLSS на производительности. Вспомнил 2000-е когда с дохлым компом радовался что игра запустилась и было не важно сколько ФПС она выдает. И проходил ведь так игры)))
Причем не важет пресет настроек. Даже если всё в минимум опустить и включить DLSS на устрапроизводительность, все те же 15-20 ФПС.
Повторюсь ещё раз. Игра интересная. В ней есть чем заняться даже сейчас. Очень хотелось бы получить оптимизацию в ближайшее время. Что бы в 60, или хотя бы в стабильные 40 ФПС пинать гоблинов))
Разрабам удачи. Буду следить за игрой.

Вайб LOTRГрафикаШирокая сетка прокачкиКрафтЦенаОптимизация
007 First Light 27 мая 2026
1516 112 256 10
4.4
281
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+7
007 Hitman

Если вы ищете хорошую приключенческую игру на несколько вечеров (моё прохождение на нормальной сложности заняло 16 часов), то эта игра для вас, берите не пожалеете. А теперь подробнее.

По скольку игра новая сильно спойлерить сюжет не буду, расскажу самую основу. Вы в роли юного Джеймса Бонда, который на момент начала игры является  юным членом ВВС Британии, терпите крушение в Исландии, где произошло нападение на секретный объект МИ-6. Далее на связь выходит связной и просит вам помочь разобраться с обстановкой на базе. Под её руководством вы проходите на базу и игнорируя вероятность успеха меньше 1% спасаете заложников, после чего М вербует Джеймса на обновленную программу 00, закрытую после одного инциндента о котором вам расскажут позже. Затем вы тренируясь с другими 6 новобранцами сближаясь с двумя из них которым наставник поручил подтянуть Бонда. Дальше рассказывать сюжет не буду, кому интересно поиграет или посмотрит игру сами знаете на каком сайте. Вкратце можно сказать, что для игры про Джеймса Бонда он неплохой и содержит несколько интересных плоттвистов.

Геймплей в игре делится на 3 категории: стрельба, рукопашка и проникновение на какой-то объект. Стрельба, на мой взгляд, выполнена на достойном уровне, оружие действительно ощущается по разному (дробовик отличается от снайперской винтовки и т.д.) так же при стрельбе можно использовать сосредоточение, замедляющее время, но при попадении по противнику оно отключается, даже если заряд остался в запасе. Плюс данные заряды тратятся на действия вроде приманить протиника, сделать вид, что сдаётесь и самое дорогое действие блефовать, дающее вам короткую маскировку, чтобы можно было пройти вперёд.  Рукопашный бой, также выполнен на достойном уровне, по ощущениям лучше стрельбы и при выборе между стрельбой и битвой на кулаках я обычно выбирал второе. В бою с противникам можно выполнять несложные комбо, парировать (да-да здесь тоже есть парирования куда же без них) и уклоняться от атак противника плюс к этому можно нажатием R2 на геймпаде кинуть в противника подручный предмет тем самым оглушив противника, после чего проведя добивание. Теперь про самое интересное, небоевая часть геймплея. Во время  игры вам нужно будет тем или иным способом продвигаться вперёд. И способов продвижения обычно несколько: залезть в окно, вентиляцию и т.п., забрать чей-то потерянный пропуск и по нему пройти в здание ну или самый скучный вариант просто отвлечь охраника на входе. Данная система реализована при помощи "возможностей", взятой, как я понял, из Hitman  Вы  подслушав разговор двух нпс узнать информацию в стиле "А ты слышала что на втором этаже открыто окно" или в другой миссии из записки можно узнать, что роботы уборщики могут безпрепятственно проезжать сквозь закрытые для Джеймса двери. И используя собранную информацию можно решить, как именно вы хотите выполнить задачу, в подобных моментах решений, как правило, несколько и только вам решать как вы хотите поступить. Игра поощряет нахождение разных путей системой испытаний и чтобы их все пройти придётся переиграть уровень несколько раз. 

Также в арсенале нашего героя есть два вида гаджетов: химические и электрические, заряд для которых разбросан по всему уровню. Устройства можно использовать как в бою, так и для прокладывания пути вперёд. К первым относятся: часы, которые являются радаром и помогают взламывать электронику (всегда выбраны), камера, создающая ударную волну, лазер, который позволяет ослепить врага, разрушить навесной замок  и взорвать бочку. Ко вторым относятся: телефон с дротиками, при помощи которого можно заставить врага или любого другого мешающего зеваки отойти припудрить носик, оглушающая мина (выполненная в форме TWS наушников с кейсом), которая позволяет оглушить противника, дымовая бомба в виде зажигалки создающая задымлённое пространство, ну и самая незаменимая вещь в бою - ручка ракета выпускающая микроракету, способную убить нескольких врагов и нанести серьёзный урон. 

И теперь о самой слабой части игры, за которую я снял балл, технической составляющей. Я проходил игру на PS5 Slim в день выхода плюс пару дней после и на неё за это время вышел только один патч первого дня на 25 гб. Графика звёзд с неба хватает, но выполнена на вполне достойном уровне и только представьте, в игре все зеркала работающие, вот буквально все, это когда такое было вообще? Но при этом есть досадные недочёты вроде проваливания текстур (на арктической миссии Бонд играет на пианино и у него четыре пальца наполовину в клавишах), также пару раз я видел как воротник в стену уходит при прохождении боком, но это ладно, некритично, можно даже посмеяться с этого. Но вот над чем не посмеёшься так это над вылетами игры, она вылетала стабильно раз в пару часов с собщением об ошибке, а один раз просто ушла в бесконечную загрузку, когда я отлетел от протвников на лифте, плюс игра подключается к серверам, хз зачем, и теряет периодически с ними соединение из-за чего у тебя в разгар жаркой перестрелки может появиться надпись мол дружок, соединение пропало, хочешь подключиться или в автономном режиме поиграть? При этом игра за что ей спасибо  не выкидывает в главное меню, а просто ставит игру на паузу и при восстановлении соединения ты продолжаешь с того же места.

В игре ещё есть дополнительный режим таксим, где вы проходите испытания, открывая скины для гаджетов и костюмы для Бонда, но про него мне сказать нечего так как я его не опробовал.

Резюмируя описанное выше, что эта игра хороший шаг вперёд для IOI и мы увидим dlc или сиквел данной игры, ведь в титрах есть надпись что Джеймс Бонд ещё вернётся.

Нелинейность в проникновенииКлассический образ Джеймса БондаСюжетВылеты и проблемы с сетьюКак будто бы не все вы гаджеты одинаково полезныНе везде работает описанная система нелинейностиНе самая удобная стрельба

+5
Кино с элементами геймплея

Игра не плохая как фильм но они к этому прикрутили геймплей. Просто я прихожу в игру ИГРАТЬ а не смотреть. Игра не для меня и не для таких как я.

Скучное начало каждой миссии. Я то думал во время пролога "ну это начало, сейчас разгонимся" а потом это каждую миссию. Куча разговоров где от меня требуется только отклонять стик вперёд и все. Чистого геймплея в этой игре на часов 5. Если вам нравится вселенная Бонда это крутяк для вас. Но как игра в которую хочется просто поиграть без привязки любви к вселенной это скучная скука.

Как я писал выше игра не для меня. Но я прошел ее не без удовольствия некоторые сегменты игры очень веселые и цепляют. Но игра на один раз для меня. Потому что вспоминая что мне придется затерпеть перед тем как начнется что-то интересное отбивает  желание выбить платину. Играл кстати на самой высокой сложности и вообще без проблем прошел. Покупать тем кто реально нравится вселенная. Просто трейлер мне продал другую игру.

Отличный экшен. История чистый Бонд При первом прохождении классный пролог Нудное начало каждой миссии Не понравилось что каждый раз нужно что то искать при начале каждой миссии. Но это не интересно все подсвечивается что нужно. Просто ходишь медленно от точки к точке.
4.0
86
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+7
Все дороги ведут в... ГОТЭМ

Серия LEGO-игр уже давно стала чем-то большим, чем просто детскими приключениями по известным франшизам. Это отдельный жанр с собственным стилем, юмором и вниманием к деталям. Но Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это тот редкий случай, когда разработчики не просто сделали очередную LEGO-игру, а действительно создали масштабное и атмосферное приключение, способное удивить даже тех, кто давно вырос из кубиков LEGO.

Готэм, который хочется исследовать

Первое, что бросается в глаза — невероятно проработанный Готэм. Город получился живым, мрачным и одновременно узнаваемо “легошным”. Здесь идеально сочетаются атмосфера классических фильмов о Бэтмене, комиксная эстетика и фирменный юмор серии. Улицы наполнены деталями, здания отличаются друг от друга, а многие районы вызывают желание просто остановиться и изучать окружение.

Разработчики явно вдохновлялись различными эпохами Бэтмена — от классики Тима Бёртона до современных комиксов и анимационных сериалов. В игре огромное количество отсылок, которые фанаты DC будут замечать буквально на каждом шагу: вывески, диалоги, скрытые персонажи, элементы костюмов и даже мелкие детали окружения.
Готэм живет одним словом. С каждой главой появляются новые вывески, разбросанные по улицам газеты с последними событиями или же просто можно услышать, как люди на улице шептаются и обсуждают последние новости.

С каждой главой город меняется и появляется что-то новое
С каждой главой город меняется и появляется что-то новое

Уровни, сделанные с фантазией

Главная сила игры — уровни. Практически каждая миссия ощущается уникальной. Здесь нет однообразного “иди туда — принеси это — активируй рычаг”. Вместо этого игроку постоянно предлагают интересные ситуации, разнообразные механики и головоломки.

Один уровень может быть посвящён скрытному проникновению в лабораторию, другой — масштабной погоне по улицам Готэма, а третий внезапно превращается в настоящий экшен с разрушениями и использованием техники Бэтмена. Благодаря этому игра не успевает надоесть даже спустя десятки часов.

Особенно приятно, что квесты не скатываются в унылый набор задач “подай-принеси”, чем сегодня грешат многие игры с открытым миром. Здесь ощущается ручная работа дизайнеров и желание сделать каждую миссию запоминающейся.
Мир просто наполнен всякими доп. активностями и она не надоедают.

Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)
Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)

Кастомизация Бэт-пещеры — отдельное удовольствие

Одной из самых приятных неожиданностей стала кастомизация Бэт-пещеры. Это не просто меню между миссиями, а полноценный хаб, который хочется улучшать, украшать и постепенно превращать в собственный центр супергероя.

Можно менять элементы интерьера, выставлять трофеи, открывать новые зоны, технику и различные декоративные элементы. Для фанатов Бэтмена это буквально исполнение мечты — своя персональная Бэт-пещера, наполненная отсылками к истории персонажа.

Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.
Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.

Любовь к первоисточнику чувствуется во всём

Игра буквально пропитана уважением к наследию Бэтмена. Здесь множество камео, костюмов, злодеев и сцен, вдохновлённых культовыми фильмами и комиксами. Причём отсылки сделаны не ради галочки — они органично вплетены в игровой процесс и атмосферу.

Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен
Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен

Фанаты заметят элементы из:

классических комиксов DC;
фильмов Тима Бёртона;
трилогии Нолана;
мультсериала Batman: The Animated Series;
современных интерпретаций Тёмного рыцаря.

И всё это подано с лёгким LEGO-юмором, который не разрушает серьёзность атмосферы, а наоборот делает игру ещё более обаятельной.

Техническая сторона

Без недостатков, конечно, не обошлось. В игре встречаются мелкие технические баги: иногда персонажи могут странно застрять в объектах, на одной миссии Бэтмен у меня просто стоял на месте и пришлось бегать доп. персонажем.

Но важно то, что эти проблемы не критичны и почти не бросаются в глаза во время прохождения. Они не ломают игровой процесс и не портят общее впечатление. Видно, что проект делался с душой, и это перекрывает большинство технических шероховатостей.

На чиле, на расслабоне
На чиле, на расслабоне
МирКвестыДизайн персонажейКуча отсылокБэт пещераОгромнейший автопарк и количество разных костюмовОзвучкаМелкие баги

+4
Я Бэтмен!

Приятное путешествие по вселенной Бэтмена в геймплейной обёртке от игр Rocksteady и с привычным юмором LEGO-игр. Что может быть лучше? Обязательна к покупке всем фанатам Бэтмена и лего.