Всё про видеоигры

Разбор полетов 80
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают
Разбор полетов 80

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Кино и сериалы 15

Как Netflix убил и переизобрел структуру сериалов

Блог 21

Пятница, 13-е: кровавый путь Джейсона Вурхиза в видеоиграх

Обзор 30

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

Итоги года 63

Видеоитоги 2025 года [Результаты народного голосования]

Обзор 73

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

Подборка игр 35

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Обзор 10

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

Gamedev 8

Эра «Blizzard» — начало и ошибки игровой империи

Блог 30

Resident Evil — Code: Veronica. Недооценённый бриллиант серии

Видео 169

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

Подкаст 31

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Видео 97

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

Подборка игр 22

Самые интересные релизы февраля

Видео 137

А вы точно любите Кирандию? | ВОКША ТАК ВИДИТ

Видео 18

История создания No, I’m not a Human

Главные релизы
1 / 5
REANIMAL 13 февраля 2026
808 37 78 0
4.2
76
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+5
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

Сегодня

+4
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

Сегодня
Yakuza Kiwami 3 11 февраля 2026
233 13 0 2
3.9
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Mewgenics 10 февраля 2026
246 56 4 11
4.3
34
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
12 февраля

+1
МакМиллен сделал Тарков

Экипируешь снаряжение перед вылазкой. Собираешь лут во время битв. И пытаешься добраться до зоны выхода, чтобы его вынести. Если умер - все потерял.

В игре есть торговцы, хранилище, вместимость которого ты прокачиваешь, квестовые предметы, которые нужно донести до определенных мест и, желательно, хорошенько снарядиться перед вылазкой. Это буквально экстракшен стратегия.

12 февраля
Romeo is a Dead Man 10 февраля 2026
270 11 2 3
3.8
11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Crisol: Theater of Idols 10 февраля 2026
171 13 14 9
3.2
25
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Испанская смута

Если кратко, задумка хороша, но итог ужасен:
Оптимизация. Уровень графики - игра года 2018, причём далеко не самая топовая, но нагрузка на карту просто лютая

Может, проблема оптимизации, но игра не даёт мне убрать лок на 60 кадров.
ШУТЕР. НЕ ДАЁТ. СНЯТЬ. ЛОК. НА КАДРЫ.

Очень много жёлтой краски. Любой подход, пролаз, дырку измазали таким количеством, что у меня она перед глазами до вечера стояла. Очень неприятно выглядит

Боёвку не успел нормально пощупать, скорее всего не понял её, но мне показалась сложноватой. Локации маленькие, враги быстрые, анимации долгие, мувмент медленный. На каждого противника мне приходилось тратить выстрелов по 6-8, ЕМНИП.

Если честно, наиграл я в игру 22 минуты. Ровно столько мне хватило, чтобы понять, что с такой производительностью и сыростью я играть нормально не смогу. Мне действительно понравился дизайн оружия, локаций, "резидентовость" геймплея, но пока что в это физически больно играть. Я желаю успехов этому проекту, особенно в вопросах оптимизации, но пока что сделаю рефанд. Как знать, может через год-полтора я снова наткнусь на неё и увижу шедевр.

ДизайнМеханика кровиЦенникИгра пытается брать формулу РезидентовСтрельбаОптимизацияБагиРазмеры локаций
13 февраля

+1

Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.

Но есть две жирные проблемы.

Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.

Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).

Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.

12 февраля