Всё про видеоигры

Видеообзор 48
REANIMAL: Видеообзор
Видеообзор 48

REANIMAL: Видеообзор

Обзор 11

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Превью 55

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Разбор полетов 84

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Кино и сериалы 19

Как Netflix убил и переизобрел структуру сериалов

Блог 21

Пятница, 13-е: кровавый путь Джейсона Вурхиза в видеоиграх

Обзор 30

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

Итоги года 65

Видеоитоги 2025 года [Результаты народного голосования]

Обзор 73

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

Подборка игр 37

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Обзор 10

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

Gamedev 8

Эра «Blizzard» — начало и ошибки игровой империи

Блог 30

Resident Evil — Code: Veronica. Недооценённый бриллиант серии

Видео 169

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

Подкаст 31

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Видео 97

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

Главные релизы
1 / 5
Styx: Blades of Greed 19 февраля 2026
362 0 1 3
3.5
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

REANIMAL 13 февраля 2026
817 53 124 1
4.2
121
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля

+5
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

16 февраля
Yakuza Kiwami 3 11 февраля 2026
233 15 5 2
3.9
9
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
Yakuza Kiwami 3 — рафинированный, но спорный ремейк

Пожалуй начну с того, что многие поклонники данной серии знают и без меня..

Yakuza Kiwami 3
— это не ремастер, а именно ремейк классической Yakuza 3, полностью перестроенный на современном движке и переработанный под подходы последних игр серии. По сути RGG Studio попыталась ответить на вопрос: «Как бы выглядела Yakuzа 3, если бы её делали сегодня?» — и ответ получился… очень неоднозначным. В некоторых местах даже спорным.

Вроде серьезная игра, но полная абсурда. Хотя... за это мы её и любим!
Вроде серьезная игра, но полная абсурда. Хотя... за это мы её и любим!

Так, что же действительно работает?!

Бой стал намного лучше.
В оригинале (и в ремастерах) сражения часто выглядели как бесконечная стена блоков; сейчас же бои быстрые, динамичные и эффектные — гораздо ближе к тому, к чему привыкли игроки последних частей. Чего только стоит новый стиль из дополнения про Минэ, это прям пик!!!

 Мир ожил по-новому.
Окинава и Токио выглядят деталями насыщенными, локации плавно перетекают друг в друга без лишних загрузок, благодаря чему атмосфера японских улиц чувствуется реально живой.
Но тот же Камуро-тё... Меня уже чуть тошнит от него:) Чуть ли не в каждой части он есть и многое в нём не меняется.

Новая локация прям глоток свежего воздуха после первых 2 частей серии.
Новая локация прям глоток свежего воздуха после первых 2 частей серии.

Сюжет и эмоции по-прежнему выделяются.
История Кадзумы Кирю — это не про гангстерские разборки как таковые, а про защиту тех, кто тебе дорог. Этот эмоциональный стержень ремейк сохраняет.
И в чём-то даже превосходит своих предшественников.
Управление приютом в чём-то повторяется, но при этом очень забавно за 5-7 секунд успеть ответить на вопросы 3-5 классов.

Это ещё простое задание, но есть вопросы, которые даже 30+ летних заставляют подумать и с первого раза получить высший балл не просто.
Это ещё простое задание, но есть вопросы, которые даже 30+ летних заставляют подумать и с первого раза получить высший балл не просто.

„Dark Ties“ — интересное дополнение.

Это не просто побочная кампания — она показывает другую сторону конфликта, фокусируясь на персонаже Ёситаки Минэ. Для некоторых это один из самых больших плюсов релиза.

Главный протагонист дополнения и его ... ладно, не буду спойлерить:)
Главный протагонист дополнения и его ... ладно, не буду спойлерить:)

Негатив: что режет глаза

 Удалённый или урезанный контент.
Многие старые субистории, мелкие задачи и атмосфера оригинала были либо сильно переработаны, либо вообще удалены — это обидно для фанатов, которые ждали полноправного возвращения.

Некоторые сюжетные изменения спорны.
Переписывание финала и изменение характера некоторых сцен/персонажей вызвало критику — особенно у давних поклонников серии. Это не обязательно плохо, но ощущается как «другой взгляд на классический текст».
Тем более, что разработчики заявили, что продолжения под слоганом Kiwami уже не будет!

 Темп и наполнение.
Иногда игра кажется то слишком плотной, то недостаточно наполненной: основные главы проходят бодро, но побочное ощущается уже знакомым набором формул, которые встречались в предыдущих играх.
Активности в дополнение просто под конец уже выели мне весь мозг скажу по правде...

Как я чувствую игру в целом

Kiwami 3 — не просто ремейк старой игры. Это попытка переосмыслить её для новой аудитории и новых стандартов геймплея. С одной стороны, это впечатляет — тут действительно много энергии, мощный бой и эмоциональные сцены. С другой — это не то чувство, что ты играешь в „ту самую“ Yakuza 3; иногда кажется, что игра потеряла часть своей души в пользу современных механик и переработанной структуры.

Если ты давно в серии, то для тебя здесь будет много спорного: кое-что может казаться «слишком новым» или «ненастоящим». Но если подойти к этому как к самостоятельному проекту — это сильная, насыщенная и душевная игра с яркими моментами.

Динамичный бой, живой мир, эмоциональная история.Спорные изменения сюжета, урезанный контент, неоднозначное восприятие у фанатов.
Сегодня
Mewgenics 10 февраля 2026
256 67 5 11
4.2
49
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полнсотью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

17 февраля

+3
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
12 февраля
Romeo is a Dead Man 10 февраля 2026
272 10 4 6
3.6
15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5