Всё про видеоигры

Обзор 1
Sword Art Online: Echoes of Aincrad: Обзор новой экшн-RPG по Sword Art Online
Главные релизы
1 / 5
Denshattack! 15 июля 2026
187 9 3 3
3.9
5
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

157 8 2 1
4.1
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Palworld 10 июля 2026
262 76 167 261
3.5
359
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+20

Я вообще не понимаю, как шутить про игру, которая, прикрываясь словом «пародия», делает абсолютно всё лучше чем «оригинал».
Куда вообще смотрит Нинтендо и почему люди в Game Freak всё ещё трудоустроены, а авторы Palworld — всё ещё инди-студия?

Я провёл в ней уже 75 часовЯ провёл в ней уже 75 часов
20 января 2024

+12
Неоправданный хайп

Хорошая и необычная концепция, но скучнейшее и безсмысленное исполнение.

КонцепцияПокемоны с пушкамиГринд ради гриндаСкучно
23 февраля 2024
909 94 26 5
4.2
63
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Времена, когда песок был песочнее, а закаты закатнее
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!

Оригинальный  Black Flag, в силу времени, я уже не очень хорошо помню, поэтому буду оценивать  Recynced как новый проект. Держу в голове, что в основе лежит дизайн-документ для старого поколения консолей, но это, как оказалось, сыграло только на руку игре. 

Очень хорошее решение выпустить игру про пиратов в июле — не все могут позволить себе поехать в отпуск к морям и океанам, поэтому атмосфера песочных пляжей и безлюдных островов передана идеально. Обновленная графика и эффекты дополнительно работают на погружение: во время шторма деревья качаются, кусты трясутся, а ночью очень плохо видно дальше своего носа. Закатное солнце на горизонте будет слепить глаза, а морская фауна красива и захватывающе выглядит.

Новая боёвка, насколько я помню оригинал, отличается и стала чуть более сложной, но оттого и интереснее. Нет такого, как в самом первом  Assassin's Creed, когда враги просто стоят и ждут, когда насадятся на ваш клинок или меч, а эффектные добивания хоть и начинают повторяться через два часа игры, но кинематографично разбавляют происходящее на экране.

В конце концов, в  Black Flag, как по мне, абсолютно комфортный открытый мир. Да, может показаться, что бесконечные острова вряд ли могут как-то по-разному выглядеть, но нет засилия вопросительных знаков и гринда. Очень комфортно поплыть в неизвестные уголки небольшой (!) карты и найти там сокровище или мощный фрегат, который потопить — то ещё испытание.

Райское наслаждение
Райское наслаждение

В интернете журят Ubisoft за встроенный магазин, и хоть там некоторые скины и правда очень пёстро выделяются на общем фоне серьёзности игры, но агрессивно задонатить меня не просят. Везде в игре разбросана валюта анимуса, на которую можно будет купить что-то, но есть ощущение, что денег может не хватить.

Мной наиграно уже почти десять часов, и у меня ощущение, что я вернулся в родную гавань. Игра выглядит, как она мне запомнилась тринадцать лет назад, но при этом стала лучшей версией себя — без бесполезной современной сюжетной линии и больших карт из современного  Assassin's Creed.

Потрясающая графикаАтмосфера морского путешествияПриятная боевая системаЭффектные бои на корабляхЕсть подгрузки некоторых предметов на PS5 прямо перед глазамиПлатить фулпрайс за игру, мне кажется, многоватоМелкие баги (отключение камеры, ломающиеся анимации) - спустя 20 часов их стало как-то много
11 июля

+3
Leave her, Johnny, leave her...

Тринадцать лет назад я впервые поднял паруса на "Галке" и безмерно влюбился в пиратскую романтику Карибов. И вот спустя столько лет Ubisoft решили не просто переиздать старую игру, а буквально пересадить сердце Black Flag в новое тело. Признаюсь честно - шел в этот ремейк с настороженностью: сколько таких "осовремениваний" превращались в косметику поверх старого скелета, да ещё и с порцией багов... Но уже через пару часов я понял, что это совсем другая история.Спустя несколько десятков часов с ромом и прослушыванием шанти погнали разбирать, за что тут реально можно хвалить игру и за что немного поругать.

Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..
Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..

Графика и подводный мир

Начну с того, что зацепило сильнее всего - вода. Ее буквально пересобрали с нуля: и поверхность океана во время шторма, и то, что происходит под водой. Ныряешь к затонувшим кораблям - и это уже не просто "текстура с рыбками", а полноценные локации с лучами света, пробивающимися сквозь толщу, взвесью песка, коралловыми зарослями и обломками, которые реально хочется облазить вдоль и поперек. Затонувшие галеоны выглядят так, будто дизайнеры сидели с рефами настоящих кораблекрушений. Плюс трассировка лучей и физически корректный рендер воды - на закате океан вообще отдает каким-то кино-уровнем картинки. Первые часов пять я просто плавал и щелкал скрины вместо того, чтобы двигаться по сюжету.

Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем
Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем

Новый контент: Черная Борода и Стид Бонет

Вот это реально главный сюрприз для тех, кто проходил оригинал. В базовой игре 2013 года Черная Борода и Стид Бонет были скорее фоновыми фигурами, которые появляются, говорят пару реплик и исчезают. В Resynced им дали полноценные сюжетные ветки. По Черной Бороде добавили отдельную цепочку заданий, завязанную на поиске его клада - с новыми локациями, подсказками и лором, которого раньше просто не было. Прямо чувствуется, что разрабы дали персонажу вес, а не просто использовали его имя как узнаваемый бренд.

С Стидом Бонетом вообще отдельная история - раскрыли его судьбу куда драматичнее и подробнее, чем раньше. Не буду спойлерить детали, но линия получилась неожиданно эмоциональной для пиратского экшена - есть моменты, где реально сидишь и думаешь "ну блин". Для меня это лучшая часть нового контента: старые персонажи наконец получили сюжетный вес, а не просто камео ради ностальгии.

Press "F" to pay respect
Press "F" to pay respect

Не забудем и про цепочки заданий по привлечению новых офицеров, которые не только интересны, но и при выполнении принесут нам хорошие бонусы.

Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"
Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"

Боевая система

Ближний бой перетряхнули капитально. В оригинале можно было закликать почти любого рядового врага, тут так не прокатит - тайминги парирования стали жестче, враги агрессивнее, группы координируются между собой. Приходится реально читать анимации замаха, а не жать кнопку на автомате. Сначала было непривычно и даже немного бесило, но потом втянулся - драки стали куда более "мясными" и напряженными, особенно когда на тебя выходит несколько противников с разным вооружением.

Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний
Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний

Морские бои

А вот это, наверное, топ изменений во всей игре. Морской бой раньше был скорее "подъезжай борт к борту и жми на пушки", теперь появилась целая прослойка тактики. На Галке можно расставлять офицеров с уникальными способностями, которые реально влияют на исход боя - кто-то усиливает защиту, кто-то дает бонус к рывку. Плюс новые режимы стрельбы - не только ядра, теперь надо думать, чем и когда бить в зависимости от типа вражеского корабля. Схватки стали длиннее, требуют больше маневрирования, и уже не получается просто закружить фрегат по кругу и закидать его пушками - враги тоже стали умнее и агрессивнее.

Минусы

Справедливости ради - не без шероховатостей. В поздние часы игры словил, плюс кое-где хромает локализация. Из геймплейных претензий - убрали возможность стрельбы из мушкета, но то такое... Надеюсь, может, вернут патчем или хотя бы объяснят, почему выпилили.

Подводный мирМорсик боиНовые линейки квестовШантиПросадка fpsВырезали пару вещей из оригинала
15 июля
257 24 59 3
4.2
58
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Холодный угол

Палача отправили в угол, подумать над своей тяжеловесностью. Он взял копьё, вспомнил Eternal и поставил точку в каноничном образе 

Копьё делает геймплей более динамичным и рискованным, полёты, меньше окно для отражения, увороты и большой уронЕсли больше любовь к тяжеловесному щиту, то можно бегать и с нимНикаких полётов на драконах и битвы в мехахАрхонт прыгает по арене как ужаленныйDLC проходить нужно "дважды" (эндгейм), чтоб всё открыть

+4
Лебединая песнь Id software?

Никто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)

Это DOOMМайкрософтМайкрософт (они заслуживают упоминания дважды)
13 июля