Да, не смотря на оценку 4.5/5, я все равно считаю, что игра могла бы быть лучше. Причем лучше ее можно было бы сделать очень просто - не делайте из КАЖДОГО босса губку для урона! Боссы тут ОЧЕНЬ жирные! При этом цикл боя с каждым из них состоит из одних и тех же патернов: ты защищаешься, иногда бьешь в ответ, у босса падает полоска стамины, ты атакуешь, полоска стамины восстанавливается... Повторить 4-5 раз..
Вот, например, демо с ТГС 2024 на максимальной сложности https://www.youtube.com/watch?v=g6fhSvDByKQ (в виде плеера видео прикрепляться не хочет)
Босс отваливается буквально за 1.5 цикла защиты-атаки. В релизной игре этот же босс стал жирнее минимум в 3 раза. Т.е ему явно накрутили ХП на релизе. А дамажит он на релизе куда меньше. Авторы явно снизили значение "Хай Риск - Хай Ревард", потому что стало и меньше риска и меньше награды.
Да, даже сейчас можно полностью прокачать оружие, обмазаться всякими зельями и бафами, и жахнуть разных боссов за 1 минуту. Но это нужно прям замастерить игру, выучить все цифры баффов, тайминги и т.д. ну т.е стать буквально спидранером, который в идеале знает все. Чего раньше делать не нужно было.
Но это, пожалуй, главная моя претензия к игре - бои тут не столько на скилл, сколько на выносливость. Но на 3 и 4 уровне сложности к выносливости добавляется еще и скилл, т.к AI боссов начинает адаптироваться к действиям игрока. Количество урона при этом не меняется.
Игру прошел за 45 стимовских часов или 39 часов внутриигровых. На истинную концовку и 100% ачивок.
Геймплейно это слешер с парированиями и парой элементов сосаликов. Боевка очень динамичная, и, главное, эффектная! В игре куча оружия с уникальными анимациями и свойствами, которые при этом еще и прокачиваются и получают новые свойства и приемы. + В зависимости от расположения противников главный герой выполняет уникальные анимации атаки, которые предназначены именно для моментов когда тебя окружают.
Именно боевая система держит и не отпускает от старта и до конца. В этой игре просто весело и интересно драться, так что даже вышеописанный мной минус, в виде очень жирных боссов, не бесит. Потому что даже каждая из этих 10-минутных попыток не бесит!
Выгляди игра просто прекрасно. Наверно, это самая красивая игра на UE5 в которые я играл(Это главное. Играл я далеко не во все игры в мире). Но за это приходится жертвовать производительностью.
На моей системе(R7 5700x3d, RTX 4070Ti Super, 32GB RAB 3200 Mhz) в разрешении 3440х1440 на максимальных настройках графики, включенным рейтрейсингом и DLSS в режиме "Качество" игра в среднем выдавала 70 кадров, но иногда были падения вплоть до 40.
Хотя, если вам не нравятся виды китайских средневековых городов, то ваши впечатления могут отличаться от моих. У меня с этим проблем нет
Музыка хорошая. Во время треков с вокалом, слева даже субтитры с переводом текста пишут. Музыка во время боя "в деревьях" вообще запала в душу, очень атмосферный горловой вокал.
А вот сюжет... Ну... Он есть и он даже неплохой. Как и лор мира. Но это китайцы, а у них, судя по всему, в крови делать очень непонятный сценарий. Буквально во всех китайских играх, в которые я играл, чтобы понять полностью сюжет и мир нужно лезть в википедию, хотя это не Дарк Солс и тут есть полноценный кат-сцены с диалогами. Про то, что КАЖДЫЙ персонаж выражается так, словно мы в опере, а не как обычный человек, я вообще молчу.
В общем игра мне ОЧЕНЬ понравилась(100% ачивок не дадут соврать, то что мне не понравилось я не прохожу на 100%). Но вот буквально 1 элемент допилили бы и было бы прям прекрасно!
В игре есть 2 квеста: "Тройная Угроза" и "Дочь Дьявоской Школы"
Оба квеста можно завалить по очень тупой причине
Тройную Угрозу можно завалить по причине того, что ты поздно начал выполнять квест. Я решил закрыть его буквально перед самым финальным боем. Два раза подрался с Марионеткой... а третьего боя нет.. квест в списке помечается как "проваленный". Из-за этого я не получил предмет для заточки Парных Багрянцев.
Но тут ладно. Сам дурак - квест дадут еще на старте игры, а я начал его делать спустя 35 часов. Но тут привет от второго квеста
Для контекста: в игре нет НИ ОДНОГО боя с боссом из которого можно было бы сбежать. Да даже при бое с обычными врагами тебя часто запирают на арене. Но этот квест не такой. Когда ты залезаешь на голубятню и у тебя включается бой с Красной Мечницей, ты не просто можешь убежать из боя, ты ОБЯЗАН УБЕЖАТЬ ИЗ БОЯ! Иначе квест не пройти в принципе. Если ее убить на крыше, то с ней нельзя будет поговорить, и получить синий цветок памяти. Это можно сделать только если убежать.
Как можно догадаться что именно конкретно из этого боя нужно сбегать? НИКАК! Ты просто должен это знать...