Начну пожалуй с того, что я просто обожаю японскую историю - самураи, ронины, ниндзя, гейши и прочее прочее. Не пропускал ни одной игры про самураев, будь то знаменитый Призрак Цусимы либо же сказочная серия игр с толпами Они - Nioh.
Каждая из них по своему цепляет, что-то сюжетом, что-то не плохими боями, а что-то и интересным лором. И многие подобные игры были закрыты мною на платину.
Но сейчас не хочу распинаться о своих игровых похождениях, а пожалуй больше покажу и разжую, что же такое Onimusha: Way of Sword ( в русской локализации Onimusha перевели, как Онимуся и не сознательно это пробирает на улыбку :) ).
Немного о завязке сюжета, выборе протагониста и истории в целом под чашечку саке
Сюжет Onimusha: Way of the Sword рассказывает о легендарном самурае Миямото Мусаси, который воскресает сразу после своей смерти благодаря мистической перчатке Они.
И скажу я вам - это легендарное имя, не только среди представителей страны восходящего солнца, но и среди людей всего мира.
Парочку интересных, а может для когото занудных, слов об этом персонаже:
Миямото Мусаси (яп. 宮本 武蔵, 1584 - 13 июня 1645), также известен как Синмэн Такэдзо, Миямото Бэнносукэ, Синмэн Мусаси-но-Ками Фудзивара-но-Гэнсин, или под своим буддийским именем Нитэн Дораку - японский ронин, считается одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Современники дали ему прозвище Кэнсэй (яп. 剣聖, «Святой Меч»). Мусаси стал знаменит благодаря выдающейся технике владения мечом, которую он с раннего детства оттачивал во множестве поединков, используя деревянный меч. Он же написал книгу Книга пяти колец. Руководство по стратегии для практикующих боевые искусства .
И тут сделаю легкую паузу... даже, если вы не являетесь книжным червем, то книга просто обязательна к прочтению ( оставил для вас ссылочку - надеюсь кто-то откроет для себя много познавательного).
Выбор главного героя новой части, а точнее её так сказать перезапуска ( История не требует знания предыдущих частей. Она заново знакомит игроков с миром, силами демонов Гэнма и расой Они. Ну и само время повествования сметилось с эпохи Сэнгоку на ранний пероид эпохи Эдо ) выбрано не просто так . Как уже было мной упомянуто - Миямото является одним из самых известых фехтовальщиков за всю историю Японии, а может и всего мира..
Разработчики из Capcom руководствовались следующими ключевыми причинами:
1 - Мусаси - реальный исторический мечник раннего периода Эдо, непобедимый дуэлянт, победивший в 62 поединках.
2 - При переходе к эпохе Эдо авторы сразу рассматривали знаменитых японских фехтовальщиков, и кандидатура Мусаси на роль мастера клинка стала самой логичной и очевидной.
3 - Что касается характера и мотивации , то его образ подают как искусного и бесстрашного воина, который получает чистое удовольствие от сражений, что делает динамику боев с демонами яркой и зрелищной.
4 - Сами игроделы из Capcom вдохновлялись классическим японским кинематографом и легендарным актером Тосиро Мифунэ (звездой фильмов Акиры Куросавы), чей манерный и суровый образ они воссоздали для внешности Мусаси, потратив два года на получение прав.
5 - И самый интересный факт... Исторический Мусаси славился тем, что ради победы не гнушался использовать любые уловки, обманные манёвры и элементы окружения. Разработчиков зацепила эта черта: она позволила освежить боевую систему, сделав её более прагматичной, яростной и тактической (внедрение парирований, контратак и использования подручных предметов).
А вот события разворачиваются в тёмно-фэнтезийной версии Киото в ранний период Эдо.
"А почему разрабы выбрали эпоху эдо ? И чем она так зацепила их?" - возможно спросите вы..
Ну, во-первых - это желание начать серию с чистого листа!
Предыдущие четыре основные игры франшизы (выходившие с 2001 по 2006 год) были прочно привязаны к эпохе Сэнгоку (периоду Воюющих провинций). Перенос действия в следующую историческую веху - эпоху Эдо - позволил авторам сделать полноценный перезапуск, не оглядываясь на старый сюжет и старых персонажей.
А, также, ещё - само начало эпохи Эдо в Киото - это время, когда страна только переходила от бесконечных войн к миру. Город сочетал в себе невероятную каноничную красоту и скрытую тревогу. Разработчикам очень понравился визуальный контраст: воссоздать прекрасные, до последнего столба аутентичные исторические достопримечательности Киото (вроде храма Киёмидзу-дэра) и исказить их тёмной мистической скверной и демонами Гэнма ( ранее никогда не встречал такое название, лишь Ёкай либо же Они. ( К слову.. Гэнма- это главные антагонисты серии - подземные монстры, чудовища и паразиты, ведомые жаждой абсолютной власти и уничтожения).
Несколько слов о боевке под звучание сямисена
Боевка в игре звучит, как японское хокку ( традиционный жанр японской лирической поэзии, представляющий собой короткое трехстишие ) :
"Мусаси резко достал меч
Мусаси молниеносно выбрал цель
Мусаси плавно разрубил антогониста по полам.."
Вот именно так :) Она динамичная, она плавная и в тоже время она не даст вам заскучать и расслабиться. В общем, боевка тут подобна танцу - если заиграла музыка, значит пора двигаться.
В аресенале у протагониста есть множество приёмов и уловок.
К примеру:
- разные виды атак ( одной либо двумя руками )
- есть блокирование, что очень быстро истощает полоску выносливости и если она закончится, то вы станете открыты для удара...
- уклонения, которое, если сделано в правильный момент сильно снизит выносливость врага
- иссен - в момент атаки врага нужно словить момент и тоже нажать кнопку атаки и хорошо снизить полоску жизни врага
- отражение помогает отразить атаку и опять же снизить полоску выносливости антогонистов
- парирование ( тут это прям маст хэв и придеться подгадывать моменты ) при правильном использовании полностью откроет для вас окно уязвимости врага
- шквал клинков - одновременная атака и врага и протагониста. в ней выбрать момент и нанести атаку, которая отличается от предыдущей ( короче били одной рукой, значит атака уже должна быть двумя, чуть заумно, но на практике быстро разбереться ).
А практиковаться придется и много. Для этого тут существует прям отдельная локация, которая поможет отточить изученные навыки, попрактиковаться в новых ввидах вооружения ( основное друг ваш и товарищ - это катана, но по миру разбосаны множество второстепенных оружий, которые помогут вам разбивать лица врагов, а ещё - взять реванши с уже пройденными боссами, за которые можно получить интересные награды.
Вижу босса - сразу достаю катану
Это, пожалуй, самая сладкая часть данного проекта. Боссы тут шикарны, их много, не 5 и даже не 10! У каждого разные мувсет, у каждого своя мотивация и роль в мире игры. И каждый из них готов выложиться по полной, что бы порвать нашего героя, как Тузик тряпку.
Если коротко, то Capcom действительно превзошли себя: после 20 лет затишья они выдали шикарный экшен про Миямото Мусаси, где битвы с боссами - это просто отвал башки и никакое стоп слово тут не поможет. Процесс битв просто увлечет вас с головой.
Ну и конечно... боссы в этой части уникальны тем, что насколько глубоко они завязаны на новые механики фехтования, о которых я упомянул выше. И поверьте подлавливать вас и ставить в ступор они тоже смогут.
Я, наверное, раз 5 выхватил люлей на первом боссе, пока не начал следовать правилам игры. А приняв их вынес, наверное, 5-6 последующих без особого труда. Боссы смогут удивить и не дадут скучать точно.
Крики горожан, рев гэнма и вид на пылающий Киото
Мир в игре условно открытый. Есть одна большая локация, которую вы, по мере сюжета, будете изучать и открывать, выполнять основные и дополнительные задания, искать материалы для прокачки снаряения ( материалов тут много кстати ), и пылесосить всяческие коллекционные предметы по типу свитков о ваших врагах, либо заняться поиском комаину ( тут без спойлеров ).
Основная локация обширная, наполнена разными активностями и персонажами. С некоторыми персонажами можно поговорить в мини хабе и узнать что-то новое о лоре и мире игры в целом. А некоторые не забудут напомнить вам, что вы всего лишь заносчивый ронин.
Персонажи, к слову, являются второй большой изюминкой игры. Их тут не так уж много, но они тут яркие, живые, с ними хочется переживать и смотреть эту историю до конца! Возможно в каком-то из них вы даже найдете себя.
Дополнительные локации завязаны исключительно на определенных миссиях сюжета и даже если вы что-то упустите там, то всегда можно будет вернуться и пособирать через специальный святилища телепорты.
Для самурая главное честь! Ну и не большая практика...
Дерево прокачки тут обширное, можно качать не только снаряжение по типу одежды ( для здоровья) , меча ( для атаки ), перчатки ( для силы Они. Отдельный инструмент, который значительно облегчит вам прохождение сюжета, так что не брезгуйте качать и её. ), но ещё можно улучшить базовые навыки ( по типу лука, скорости бега и прочее) и особые навыки ( силу перчатки и дополнительного вооружения ).
Правда некоторые навыки будут заблокированы до определенных этапов сюжета, а вот некоторые нужно будет открыть путем доп. активностей ( это меня чуть разозлило, поскольку не люблю пылесосить прям всё, но скажу я вам, что тут это не надоедает!!!).
Техническая сторона страны восходящего солнца
Проходил я сее чудо японской индустрии на пс5 про и остался не то, что бы доволен... я снял шляпу на финальных титрах.
Техническая сторона Onimusha: Way of the Sword - это отличный пример того, как грамотная оптимизация спасает проект, даже если визуально он не пытается прыгнуть выше головы.
Разработчики из Capcom создавали игру на своём проверенном временем и невероятно гибком движке RE Engine !!!
На нём же работают последние части Resident Evil, Street Fighter 6 и Devil May Cry 5.
На пс5 я смело могу похвалить игру за полное отсутствие подвисаний, микрофризов (stuttering) и внезапных падений кадров. А это согласитесь большая редкость в наше время. Обычно такие проекты ещё допиливают пол года, а тут даже раньше умудрились немного выпустить.
Критических багов, ломающих прохождение, или вылетов на релизе я вообще не словил. Так, что можно сказать - игра вышла технически «чистой» и отполированной.
Режим перфоманс выдаёт чистейшие 60+ кадров в секунду.
Если у вас ТВ с поддержкой 120 Гц и VRR, как у меня, то фреймрейт улетает в район 70-90 FPS, делая тайминги для иссэн и парирований невероятно плавными и отзывчивыми.
Пару слов о русской локализации на прощание, самурай
А вот тут я выкатываю третий огромный жирный плюс проекта.
Русская лока в Onimusha: Way of the Sword стала одним из главных и самых приятных сюрпризов.
Пока многие крупные студии отказываются даже от субтитров, Capcom привезли в игру полный дубляж - на русском языке доступны и текст, и озвучка.
За озвучку была ответственна Altagram Group. Они же озвучивали Warhammer 40,000: Space Marine 2, Diablo IV, Ghostwire: Tokyo и многое другое.
Голоса подобраны отлично, шедеврально даже.
Миямото Мусаси звучит как суровый, циничный, но харизматичный воин, а его фирменные колкие шутки переведены очень живо.
Актеры не просто вычитывают текст с листа, а живо играют, переживают сюжет вместе с нами.
Антагонисты и боссы (особенно главный босс) звучат невероятно колоритно и зловеще, некоторые строчки способны взять за душу.
Сами переводчики отлично справились со специфическим самурайским сеттингом XVII века. Терминология, названия демонов Гэнма, имена исторических личностей и описания предметов переведены грамотно и без явной отсебятины. За что отдельный плюсик к карме.
И отдельно хочу выделить, что главного антагониста озвучил - Ислам Ганджаев. Он же Мильтен из не так давно вышедшей Готики ремейк.
Ислам, если вы когда-то наткнетесь в нэте на мой отзыв, то моё вам почтение, просто знайте, что вы выложились на все сто процентов.
Немного слов на дорожку и финальный вердикт
Onimusha: Way of the Sword не пытается прыгнуть выше головы либо же казаться чем-то, чем не есть на самом деле.
Это амбициозный, яркий и харизматичный проект, которые увлечет вас не на один вечер ( главное постарайтесь растянуть это удовольстие, а не как я... всё за два дня пробежать). Он может быть плавным, как облака, а может быть ярким и почти не заметным, как раскаты молнии.
Это проект для каждого и не для всех олновременно. Но, если вы фанат японской истории, культуры, и любите историю самураев и мистической стороны Японии, как я, то этот проект точно для вас!
Тут безоговорочно пять ронинов из пяти доступных.