Всё про видеоигры

Обзор 2
Cthulhu: The Cosmic Abyss: Обзор детективного хоррора по Лавкрафту
Главные релизы
1 / 5
Pragmata 17 апреля 2026
1583 119 90 6
4.4
114
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+19
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+15
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля
MOUSE: P.I. For Hire 16 апреля 2026
760 49 29 18
3.8
51
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

+3
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля
166 29 76 2
4.0
77
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
18 апреля

+7
Пугачёва задолбала

Серьёзно, столько раз наигрывали "Позови меня с собой" во всех вариациях, а в конце сыграли просто типичный аргент-митол-кавер без изюминки. И оригинал в титрах.

Я больше обрадовался, услышав и опознав "Мой ненаглядный" в фортепианном варианте. Почти сразу ту же песню пустили во время боя на арене (аргент-митол-кавер в исполнении IOWA, ну, той, которая в маршрутке). Снова стало скучно. Особенно после перезапуска, когда у меня сломалась вся музыка в той же сцене, а Нечаев продолжал комментировать "а он [пианист] всё шпарит!"

Собрали и немного переделали кавер на "Ламбаду" из  первого DLC, который в текущем виде раньше собирали из рипнутых игровых файлов (не смог найти ту версию на Ютабчике, которую откомментил сам Джоффри Дэй а-ля "вот, теперь слышно оригинальную мелодию, которую слышно в игре, в отличие от официального OST [Colossus BEA-D]!"), заодно добавив типа-фонк-версию.
Переделали "Траву у дома".
Вроде бы не трогали "Арлекино" из  оригинала.
"Только мы" всё это не вытаскивает, к сожалению. Но тащат фоновые композиции, особенно в момент "чувак эта вечеринка отстой" (есть здесь и такая отсылка).

Зато четвёртое DLC увязало все DLC воедино и сделало каноном. Всё было! Всё происходило взаправду! П-3 не мог не предать в оригинале! Он не мог отправиться отдыхать после "Инстинкта истребления"! Это не было историей "тёща пилит зятя даже на отдыхе"!

"Скажите, откуда я вас знаю?"
"Скажите, откуда я вас знаю?"

И я несколько жалею, что не перепрошёл оригинал и DLC перед "Кровью на хрустале", чтобы освежить события в памяти. Там напереплетали всего порядком, и оно просто работает, продолжая рельсы " Чар морских глубин".

Всех врагов можно одолеть копьём и пистолетом. Есть обязательная механика жонглирования способностями, обязательно нужно жонглировать ими для решения пространственных пазлов. На поле боя это мешает, что нажонглировал ранее - тем и сражаешься. Новые органические противники требуют именно такого подхода.

Ауф
Ауф

Некоторые баги есть - кроме вышеупомянутого с отсутствием музыки после перезагрузки (завершившегося вылетом), у меня не открывалась дверь в комнату с ключом для доступа к плакату "Королева красоты-1954", перезагрузка на более ранний чекпоинт всё решила. Ничего критичного.

Юмор... мда. Дело не в "сосал?" как таковом, а в том, что кроме того персонажа, ничего смешного, забавного или искромётного постфактум уже и не вспоминается. Был ещё бобр, он был достаточно предсказуем, кроме финальной фразы про книги.
Юмора и отсылок много, но без чего-то выделяющегося. Даже пирогов не завезли.
Зато есть выделяющиеся жёпи. И плакаты фильмов, которые как будто бы и были, но никогда и не было.
Уровень милой ностальгии и юмора, вызывающего ухмылку, выдержан.

Вывод невыдающийся и простой: если вы играли в оригинал и все предыдущие DLC, вы уже играете в "Кровь на хрустале" или будете играть в него в любом случае.
Если вы не играли - не надо. Завершите историю на оригинале, и этого достаточно.

Сквозная тема смертный человек vs нейросеть, трансгуманизм там всякий, прочие умные словаЗавершение истории и всех веточек, заполнение пробелов из оригиналаПросто умеренные дозы юмора и ностальгии, ничего разрывногоМожно ассоциировать себя с ГГ и ничего не пониматьФоновая музыка, не являющаяся митоломАргент-митол умерСцена после финальной победыОзвучка персонажейМелкие и неприятные баги в минус не записываемСосал?
21 апреля
Replaced 14 апреля 2026
1074 75 71 13
3.6
100
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+18
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+8
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля
Darwin's Paradox! 2 апреля 2026
267 7 34 7
3.9
37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
Konami's Paradox!

Помните Konami и некогда великую серию MGS? Так вот, спустя 11 лет мы наконец-то заслужили продолжение, но есть нюанс, а если конкретно — парадокс...

Игра повествует нам про осьминога, у которого 8 щупалец и 2 глаза, зовут его Дарвин.

Говорить он не умеет, поэтому сюжет мы будем именно смотреть. Тут всё просто: осьминог ищет своего друга или подругу (не очень понятно), которых утащили представители компании "UFOOD". Они затеяли делать новые вкусные консервы из щупалец осьминогов. На своём пути ему придётся прорваться через свалку, завод, военный лагерь и пачку административных зданий (другие локации раскрывать не буду по причине спойлеров).

Геймплейно перед нами достаточно классический платформер, который делает ставку именно на сложность. И тут игру можно похвалить: всю игру пройти наскоком не получится, иногда придётся умирать и повторять часть пути заново. И сразу же можно поругать за местами кривовато расставленные чекпоинты, из-за которых приходится и десять раз на анимации посмотреть (пропустить их нельзя), и просто какую-то часть пути пробежать заново, хоть и недолго. Но могу сказать, что геймплей мне понравился: платформинг нетривиальный, местами может даже удивить, хоть и нового в жанр ничего не привносит. По темпу тоже всё достаточно гладко, он мне прям понравился: местами ты очень быстро проносишься по локации, а местами нужно постелсить — и баланс тут явно соблюдён.

Визуально перед нами приятно скроенные 2.5D-локации на анриле, даже визуальный стиль какой-то свой прослеживается. Но и тут хочется высказаться: действительно красивые локации будут попадаться только во второй половине игры. Первый час-полтора всё какое-то невзрачное, кажется, что разработчики абсолютно не понимали, с чего им начать и как привести игрока в самую интересную часть. С оптимизацией у многих беда (передаю привет анрил-слопу), даже я на своём предтоповм железе словил при переходе в одну из локаций жёсткие статеры.

Музыка мне не понравилась от слова совсем: она максимально дженерик, и опять же, как и с визуалом, только ближе к концу становится более-менее переваримой. Честно говоря, постоянно порывался просто её выключить или сделать максимально тихой.

Так почему же я вспомнил серию MGS? Всё из-за одной механики — скрытности. Осьминог — существо, которое может сливаться с окружением, и эту механику достаточно активно используют. 

Так вот, за данную механику в какой-то момент можно получить повязочку, которую так гордо носил Снэйк.

Изначально я думал поговорить про эту игру подольше, но в процессе написания обзора понял, что сказать про неё особо и нечего. Получилась она достаточно спорной: в первый час-полтора я хотел даже сделать рефанд, но узнав, что она и без того короткая, решил дать ей шанс.

Очень аккуратно рекомендую, если вы любите и хотите небольшого приключения на вечерок-два — с приятным геймплеем в духе "Поисков Немо"  с примесью

"Марс атакует".

Остальные можете смело проходить мимо: для вас это будет полный проходняк.

Геймплейный лупПлот-твистМузыкаНевзрачное вступлениеОптимизация
Сегодня